운동 베팅은 모든 회전율의 도움으로 고통을 언급하지 않고 모든 리뷰의 도움으로 기쁨을 제공합니다. 특히 초보 베터의 경우 용어에 대한 인식 예는 확실히 성과를 내기 위한 봉쇄 시스템입니다. 사실, 약간의 일반적인 이야기에 따르면 자신의 집에서 하는 스포츠 베팅은 대부분의 어휘를 편안하게 믿을 수 있습니다. 기본적으로 3가지 스타일의 베팅이 있을 수 있습니다. 우리는 터치를 더 언급하지 않고 모든 것에 대해 확실히 논의하는 경향이 있습니다.
도박 끝내기
최종 도박은 실제로 가장 일반적인 운동 결정일 것입니다. 특히 도박이라고 불리는 최종 도박은 실제로 승리를 향한 조직을 결정하는 내기입니다. 최종 도박에는 스포츠중계 두 가지 기준만 필요합니다. 일반적으로 포인트 스프레드와 머니라인입니다. 일반적으로 포인트 스프레드는 일반적으로 약자 상태와 함께 사용되는 아이디어의 순전한 수일 수 있고/또는 가장 원하는 결정에서 빼거나 결정을 캡처하거나 전혀 할 수 없습니다. 일반적으로 머니라인은 승리 결정의 양이 일반적으로 승자에게 재정적으로 보상됨을 가르칩니다.
운동선수들은 실제로 특히 머니라인에서 아이스 스케이팅을 선호합니다. 예를 들어, 일반적으로 포인트 스프레드는 항상 0%인 것으로 간주될 수 있습니다. 많은 스포츠북이 포인트 스프레드가 1이 될 수 있는 런라인을 제공합니다. 야구는 말할 것도 없고 머니라인에 크게 의존하게 될 것이다.
100% 도박
승리를 향한 조직에 대한 베팅을 제외하고 — 그리고/또는 일반적으로 주변에 퍼지는 것을 포함하면 모든 운동 상황에서 포인트/런/득점의 금액을 실제로 결정할 수 있습니다. 일반적으로 스포츠북은 100% 미만은 말할 것도 없고 확실히 베팅을 완료할 것으로 보이는 클릭 전화번호일 수 있는 일부 총계를 배치합니다. 결정이 완료될 때마다 일반적으로 경쟁 등급의 합계를 합계와 비교할 수 있는 사람에게 내기를 걸 수 있습니다. 그 시나리오와는 반대로, 당신이 결정을 내릴 때마다, 당신은 100%에 비해 실제로 점수가 매겨지는 아이디어의 양이 적을 수 있습니다.
선물
Organization Some 대 Organization S의 거의 모든 구식 스포츠 이벤트에 대한 총계는 말할 것도 없이 사용할 수 있습니다. 그런데 누가 세계 골프 토너먼트 및/또는 나스카 콘테스트에 어떻게 혜택을 줍니까? 라켓 스포츠는 일반적으로 끝의 도움으로 결정되지만 복부는 어떤 경쟁 성공을 예측합니까? 그리고 / 또는 나중에 진지하게 베팅하면 성공할 수 있습니까? 2단계 경쟁과 달리 더 많은 베팅은 실제로 선물의 결정입니다. 모든 다른 결정에는 커미션을 결정하기 위해 다시 연결된 머니 라인이 있습니다. 승리는 말할 것도 없고 롱샷을 효율적으로 구매하면 작은 결정도 매우 자주 완료됩니다.
베팅 선물에는 단점이 있습니다. 우선 해결하는 데 오랜 시간이 필요한 미래에 베팅하면 일반적으로 대부분의 사람들이 오랫동안 사용할 수 없는 위치(대부분의 사람들이 베팅한 숫자)가 생성됩니다. 심지어, 선물은 일반적으로 거의 정착하지 않는 롱샷 및 / 또는 아주 작은 상환액을 가진 대기자가 당신이 엄청난 베팅을 하기를 바라는 것으로 판명됩니다. 우리 중 대다수는 가장 원하는 조직 및/또는 개인 내에서 희망적인 추론이 필요하다고 결정합니다.
소품
주요 스포츠 이벤트의 목적을 위해 소품 도박은 종종 선택할 수 있는 시간입니다. 소품 도박은 실제로 일반적으로 위에 있는 스타일을 수용하지 않는 것입니다. 내기를 즐기는 소품을 모두 고려하십시오. 어떤 종류의 능력도 일반적으로 결정으로 전환되지 않는 것은 말할 것도 없고 불쾌할 수 있습니다. 일반적으로 Superbowl은 해마다 공연이 연장전으로 끝나는지 여부에 대해 일반적으로 사용되는 코인 중에서 수천 건의 미래 소품 베팅을 하는 것으로 보입니다. 그 사이에 특정 개인은 말할 것도 없고 매치업에 베팅합니다. 예를 들어, 쿼터백의 엄청난 가로채기 횟수 및/또는 질주하는 척추의 엄청난 수의 서두르는 백야드입니다.